indienova.com/game/gone-home-console-edition
大家去哪里了?这里发生了什么事?
indienova.com/steam/game/1276090
,耕种农田和饲养动物冒险者:将在城镇中购物物资,强化武器,恢复状态,或者去喝杯酒,然后组队去地牢获得材料和金钱……当他们超过最大年龄是他们将会死亡,注意培养他们的后代,否则你的城镇将失去活力 迷宫你可以发布任务让一队冒险者带你去探索迷宫……获取他们的魔核或者蛋,工作者会用这些材料孵化或者复活成听你话的魔物,来放置地牢中在迷宫中你还会遇到类人村庄,在哪里你可以雇佣或者绑架他们
indienova.com/game/creatoradventurelegend
, 耕种农田和饲养动物冒险者:将在城镇中购物物资, 强化武器, 恢复状态, 或者去喝杯酒, 然后组队去地牢获得材料和金钱……当他们超过最大年龄是他们将会死亡, 注意培养他们的后代, 否则你的城镇将失去活力 迷宫你可以发布任务让一队冒险者带你去探索迷宫……获取他们的魔核或者蛋, 工作者会用这些材料孵化或者复活成听你话的魔物, 来放置地牢中在迷宫中你还会遇到类人村庄, 在哪里你可以雇佣或者绑架他们
indienova.com/game/doors-trilogy
不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……我们希望你们享受这游戏,就如我们享受制作这款游戏这般!
indienova.com/game/doors-paradox
不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……我们希望你们享受这游戏,就如我们享受制作这款游戏这般!
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,去测试可玩性,然后再向外延伸
版本:Early Access
总页数:50
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