回家:主机版(Gone Home: Console Edition)

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大家去哪里了?这里发生了什么事?

独立游戏大时代——且看新生力量如何还原游戏本源

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而即将在4月29日-30日于厦门举办的2016中国数字产业峰会(DCC),与中国独立游戏联盟旗下的开发者组织……陈元鹏:游戏里不得不纠结的细节 陈元鹏(Yop),Veewo Games 联合创始人,兼任COO和制作人……大时代背景下的内容与创新 王楠,网名“南塔斯”,国内最有名的游戏开发极客之一,曾任上海育碧、德国Yager 关卡设计师、厦门梦加网络科技制作

IPA独立开发者大赛观察

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倒是 IPA 的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台的国产独游 I&Me,曾亮相过……因此,我在会场几乎处于一种盲目寻找的状态,想看的游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……我大胆地对他们说了出来:“你们的游戏有一个独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......

创始者的冒险传说(Creator Adventure Legend)

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,耕种农田和饲养动物冒险者:将在城镇中购物物资,强化武器,恢复状态,或者喝杯酒,然后组队地牢获得材料和金钱……当他们超过最大年龄是他们将会死亡,注意培养他们的后代,否则你的城镇将失去活力 迷宫你可以发布任务让一队冒险者带你探索迷宫……获取他们的魔核或者蛋,工作者会用这些材料孵化或者复活成听你话的魔物,来放置地牢中在迷宫中你还会遇到类人村庄,在哪里你可以雇佣或者绑架他们

创始者的冒险传说(CreatorAdventureLegend)

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, 耕种农田和饲养动物冒险者:将在城镇中购物物资, 强化武器, 恢复状态, 或者喝杯酒, 然后组队地牢获得材料和金钱……当他们超过最大年龄是他们将会死亡, 注意培养他们的后代, 否则你的城镇将失去活力 迷宫你可以发布任务让一队冒险者带你探索迷宫……获取他们的魔核或者蛋, 工作者会用这些材料孵化或者复活成听你话的魔物, 来放置地牢中在迷宫中你还会遇到类人村庄, 在哪里你可以雇佣或者绑架他们

所向之未来(Towards future)

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小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否,还存在希望…… 这是一个发生在末日的故事,但我们要做的,并不是荒野求生……游戏特性: 温馨治愈 极短游戏 获得奖项: project1极短篇游戏制作比赛综合第一、美术第一、人气第一

门:三部曲(Doors: Trilogy)

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不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……我们希望你们享受这游戏,就如我们享受制作这款游戏这般!

门:悖论(Doors: Paradox)

indienova.com/game/doors-paradox

不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……我们希望你们享受这游戏,就如我们享受制作这款游戏这般!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,测试可玩性,然后再向外延伸

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,测试可玩性,然后再向外延伸

版本:Early Access


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